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암호화폐 매수 추세 역전: 스테이블코인 거래 비중 43%에서 60%로 급등

2026년 상반기 동안 암호화폐 구매 습관에서 조용하지만 중요한 변화가 일어났고, 그 수치는 대부분의 예상보다 훨씬 두드러졌다. 스테이블코인은 단순히 하나의 자산군으로 성장하는 데 그치지 않고 — 온램프 전체를 사실상 장악했다. Mercuryo가 자체 온램프 거래 활동 6개월치를 분석해 발표한 데이터에 따르면, 2026년 상반기 암호화폐 구매 트렌드는 하나의 압도적인 변화로 정의된다. 스테이블코인의 온램프 거래량 비중이 43%에서 60%로 상승하며, 단 반기 만에 과반선을 넘어섰다.

핵심 요약

  • 스테이블코인은 2025년 하반기와 2026년 상반기 사이에 온램프 거래량 비중이 43%에서 60%로 상승하며, 가장 많이 구매되는 자산이 되었다.
  • 신규 사용자 중 47%가 첫 암호화폐 구매로 스테이블코인을 선택했으며, 직전 기간의 33%에서 크게 증가했다.
  • 이더리움의 거래량 비중은 19.5%에서 13.3%로, 비트코인은 16.1%에서 12.6%로 하락했다.
  • 카드는 전체 구매의 42%에 불과했지만 온램프 거래량의 66%를 차지했으며, 모바일 지갑은 거래 건수의 50%를 처리했지만 거래량 비중은 37%에서 29%로 줄었다.
  • 전체 구매의 90%가 모바일 기기에서 발생했으며, 안드로이드 사용자의 평균 주문 금액은 29% 증가해 iOS의 17%를 앞질렀다.

스테이블코인, 과반선을 넘다

이러한 변화의 속도는 거시적 배경을 보면 더 잘 이해된다. Mercuryo 보고서에 따르면, 암호화폐 전체 시가총액은 2026년 상반기에 약 30% 하락해 2조 9,600억 달러에서 2조 800억 달러로 줄었다. 무역 긴장, 금리 인하 기대 지연, 주식시장으로의 자본 회전 등 거시적 역풍이 전반적인 위험 선호를 낮췄다. 시장이 압축될 때 자금은 덜 변동적인 자산으로 이동하는 경향이 있다. 스테이블코인, 특히 USDT와 USDC는 이러한 수요를 거의 전부 흡수했다.

성장은 세 가지 지표에서 동시에 나타났다. 거래량 비중, 거래 건수 비중(33%에서 41%로 상승), 그리고 평균 주문 금액으로, 평균 주문 금액은 반기 기준 28% 증가했다. 세 지표가 모두 같은 방향으로 움직였다는 점은 단순한 노이즈 가능성을 배제한다. 이는 일시적 급등이 아닌 구조적 수요였다.

신규 사용자 데이터는 이러한 주장을 더욱 강화한다. 2026년 상반기 신규 사용자 중 47%가 첫 구매로 스테이블코인을 선택했으며, 이는 직전 반기의 33%에서 14%포인트나 뛴 수치다. 신규 사용자는 기존 사용자보다 더 빠르게 스테이블코인을 채택했는데, 기존 사용자의 비중 변화는 약 8.5%포인트에 그쳤다. 2026년 상반기 Mercuryo를 통해 여정을 시작한 거의 두 명 중 한 명은 비트코인이나 이더리움이 아닌 디지털 달러로 시작했다.

이는 단순한 시장 심리를 넘어서는 의미를 가진다. 스테이블코인이 더 이상 포지션 사이에서 유동성을 유지하려는 트레이더를 위한 보조 도구가 아니라는 신호이기 때문이다. 스테이블코인은 국경 간 송금, 빠른 결제, 변동성 높은 자산 밖에서 가치를 보유하는 수단 등, 점점 더 주요 진입 지점으로 사용되고 있다. 결제 및 웹3 빌더에게 있어, 사용자와의 첫 접점이 되는 제품 경험은 이제 무엇보다 스테이블코인 경험이다.

비트코인과 이더리움: 서로 다른 두 이야기

스테이블코인이 온램프에서 더 많은 비중을 차지하면서, 다른 모든 자산은 상대적인 입지를 내주었다. 그러나 비트코인과 이더리움은 서로 의미 있게 다른 방식으로 비중을 잃었고, 이 차이는 수요를 기반으로 계획을 세우는 이들에게 중요하다.

비트코인의 구조적 바닥 vs. 이더리움의 표류

비트코인의 거래량 비중은 16.1%에서 12.6%로 3.5%포인트 하락했다. 그러나 구매 비중은 12.5%에서 12.2%로 거의 변하지 않았다. 달러 기준 거래량 감소는 수요 감소라기보다 자산 가격 하락을 더 많이 반영한다. Mercuryo 데이터에 따르면 비트코인은 시장의 고정점처럼 행동했으며, 전반적인 환경이 악화되는 가운데서도 수요는 안정적으로 유지되었다.

이더리움은 다른 이야기를 들려준다. 거래량 비중은 19.5%에서 13.3%로 더 크게 떨어졌고, 구매 비중 역시 18.3%에서 14.7%로 감소했다. 더 적은 사람들이 ETH를 구매했으며, 단지 더 낮은 가격에 구매한 것이 아니었다. ETH 수요는 시장 방향과 더 밀접하게 연동되며, 전반적인 심리에 따라 양방향으로 증폭되는 경향을 보였다.

신규 사용자만 놓고 보면, 첫 구매 비중이 상승한 주요 자산은 비트코인뿐이었다. 비트코인의 첫 구매 비중은 14.2%에서 15.3%로 올랐다. 반면 이더리움의 첫 구매 비중은 18.4%에서 15.0%로 떨어지며, 신규 사용자 사이에서 두 자산의 순위가 뒤바뀌었다. 기존 사용자 사이에서는 여전히 ETH가 앞선다. 이 변화는 진입 시점에서의 현상이며, 비트코인의 브랜드 중력을 다시 한 번 확인시켜 준다. 신규 사용자가 여전히 가장 먼저 찾는 자산은 비트코인이다.

솔라나: 크기보다 빈도

솔라나는 이번 반기의 가장 뚜렷한 아웃라이어로 떠올랐다. SOL은 전체 구매 건수 비중에서 8.1%에서 11.0%로 상승하며, 주요 자산 중 구매 빈도가 가장 빠르게 증가했고, 플랫폼에서 네 번째로 많이 구매되는 자산이 되었다. 그러나 거래량 비중은 4.4%에서 4.8%로 훨씬 느리게 움직였다. SOL의 평균 주문 금액은 플랫폼 전체 평균의 약 3분의 1 수준에 머물렀다.

이 패턴은 매우 특정한 사용자 프로필을 반영한다. 티켓 사이즈보다 속도와 낮은 수수료를 중시하는, 활발한 커뮤니티의 잦은 소액 구매다. SOL의 거래량 비중은 실제 결제 흐름에서의 무게를 과소평가한다. 플랫폼 전체 구매 9건 중 1건꼴로 SOL이 차지하는 만큼, 금액은 크지 않더라도 거래 순간의 수는 비례 이상으로 만들어낸다.

결제 수단: 비슷한 건수, 전혀 다른 금액

Mercuryo 데이터에서 가장 직관에 반하는 결과는, 결제 수단별 사용 빈도와 그를 통해 흐르는 자금 규모의 괴리일 수 있다.

카드: 적은 건수로 큰 거래량을 견인

카드 — 비자와 마스터카드 — 는 온램프 거래량의 66%를 차지했지만, 구매 건수는 42%에 불과했다. 이는 2025년 하반기의 55% 거래량 비중에서 더 오른 수치다. 카드 평균 주문 금액은 반기 기준 25% 증가했는데, 이는 거래 건수 비중이 소폭 하락(약 2%포인트 감소해 42.4%)했음에도 거래량이 급증한 이유를 설명해 준다. 카드는 점점 더 큰 금액, 보다 신중한 구매를 위한 도구로 자리 잡고 있다. 사용자가 상당한 금액을 암호화폐로 옮기기로 결정했을 때, 가장 익숙하고 한도가 높은 수단으로 카드를 선택하는 것이다.

모바일 지갑: 절반의 거래를 처리하지만 줄어드는 거래량

모바일 지갑 — 애플 페이와 구글 페이 — 는 정반대의 흐름을 보였다. 여전히 전체 구매 건수의 50%를 차지하며 2025년 하반기와 같은 위치를 유지했지만, 거래량 비중은 37%에서 29%로 크게 떨어졌다. 이유는 평균 모바일 지갑 주문 금액이 반기 기준 약 10% 감소했기 때문이다. 사용자는 점점 큰 금액이 아닌, 더 작고 일상적인 구매에 모바일 지갑을 사용하는 경향을 보이고 있다.

이 두 결제 레일은 더 이상 같은 역할을 두고 경쟁하지 않는다. 돈은 카드에서 움직이고, 습관은 모바일 지갑에서 형성된다. 단일 결제 경험을 기준으로 제품 플로우를 설계하면 이 차이를 완전히 놓치게 된다.

모바일 기기와 안드로이드의 반전

2026년 상반기 Mercuryo에서 이뤄진 암호화폐 구매의 10건 중 9건은 모바일 기기에서 발생했으며, 이는 2025년 하반기와 일치한다. 헤드라인 숫자는 이미 굳어졌다. 변화는 그 아래 세부 지표에서 나타난다.

안드로이드 평균 주문 금액, iOS를 앞지르다

iOS 사용자가 주문당 더 많이 지출한다는 가정 — RevenueCat 연구를 포함한 전자상거래 및 구독 앱 전반의 데이터로 잘 뒷받침되던 가정 — 은 Mercuryo의 2026년 상반기 데이터에서는 성립하지 않았다. 안드로이드 사용자의 평균 주문 금액은 반기 기준 29% 증가한 반면, iOS는 17% 증가에 그쳤다. 6개월 전만 해도 두 플랫폼의 평균 주문 금액은 거의 비슷했다. 그러나 2026년 상반기에는 안드로이드가 평균 주문 금액에서 약 10% 앞서게 되었다.

플랫폼 전체 비중은 거의 변하지 않았다. 거래 건수 기준으로 iOS는 여전히 54%, 거래량 기준으로 51%를 차지했고, 안드로이드는 두 지표 모두에서 40%에 약간 못 미쳤다. 그러나 모멘텀 측면에서 보면, 주문 금액이 가장 빠르게 성장하는 곳은 안드로이드다. 프리미엄 iOS 소비자 모델에 기반해 개발 리소스를 배분하는 제품 팀은, 현재 가장 빠르게 성장하는 세그먼트에 충분히 투자하지 못할 위험을 안고 있다.

모바일, 데스크톱과의 격차를 줄이다

또 하나 익숙한 가정도 약해지고 있다. 데스크톱에서의 구매가 모바일보다 훨씬 크다는 인식이다. Mercuryo 데이터는 이 격차가 줄어들고 있음을 보여준다. 모바일 주문 금액은 데스크톱 수준에 점점 가까워지고 있으며, 이는 “큰 구매는 데스크톱에서 이뤄진다”는 전제를 바탕으로 설계된 결제 플로우가 점점 시대에 뒤처지고 있음을 의미한다. 고가 결제에 최적화된 모바일 UX — 단순히 소액 결제를 위한 마찰 없는 플로우가 아니라 — 에 투자하는 팀이 데이터가 가리키는 방향에 맞춰 제품을 구축하고 있는 셈이다.

전체 구매 금액 성장

모든 자산을 합산했을 때, Mercuryo의 평균 구매 금액은 2025년 하반기와 2026년 상반기 사이에 16% 증가했다. 그러나 이 성장은 고르게 분포되지 않았다. 스테이블코인 주문이 평균 금액 28% 증가로 전체 성장을 견인했다. 비트코인의 평균 주문 금액은 약 6% 감소했고, 이더리움은 거의 변하지 않았다. 나머지 자산은 대체로 10% 안팎 감소했다.

평균 주문 금액 성장의 대부분이 스테이블코인에 집중되었다는 점은 더 큰 그림을 강화한다. 2026년 상반기에 더 큰 금액을 암호화폐로 옮긴 사용자들은 비트코인이나 이더리움을 저가 매수하기 위해 그렇게 한 것이 아니었다. 그들은 스테이블코인으로 이동하고 있었고 — 이전보다 더 큰 단위로, 의도적으로 그렇게 했다. 이것이 재무 전략, 국경 간 결제 활용, 단순한 자본 보존 중 무엇을 반영하든, 구매 행태는 근본적인 이유와 상관없이 같은 방향을 가리킨다.

빌더에게 의미하는 바

2026년 상반기 데이터는 결제나 웹3를 중심으로 제품을 만드는 이들에게 비교적 명확한 지도를 제시한다. 스테이블코인 레일은 더 이상 부가 기능이 아니라 — 기본 인프라다. 스테이블코인 결제의 깊이, 수수료 경쟁력, 속도가 온램프 수요를 확보할지, 아니면 놓칠지를 점점 더 좌우한다.

결제 설계는 하나가 아닌 두 가지 상이한 사용 사례를 반영해야 한다. 카드 결제는 더 높은 한도나 더 나은 사기 방지 기능을 제공한다면 약간의 마찰을 감수할 수 있다. 반면 모바일 지갑 플로우는 사용자 참여를 유지하는 잦은 소액 결제를 위해 빠르고 마찰이 적어야 한다. 두 방식을 동일한 결제 경험의 변형 정도로만 취급하면, 둘 모두를 충분히 최적화하지 못하게 된다.

자산 믹스에 대한 질문도 마찬가지로 미묘하다. 비트코인과 이더리움은 더 이상 같은 논리로 움직이지 않는다. 비트코인 수요는 구조적이며 단기 시장 방향에 상대적으로 둔감해 보이는 반면, 이더리움 수요는 심리에 더 크게 좌우된다. 솔라나는 세 번째 유형의 프로필을 추가한다 — 높은 빈도, 낮은 티켓 사이즈, 커뮤니티 주도. 제품 인프라를 단일 “BTC/ETH” 카테고리로 계획하면, 이들 사이의 실제 행동 차이를 놓치게 된다.

2026년 하반기를 앞두고 남은 더 큰 질문은 이러한 트렌드가 가속할지, 아니면 정체될지다. 스테이블코인은 전체 첫 구매의 절반을 넘어설까? 안드로이드의 평균 주문 금액 우위는 iOS 대비 더 벌어질까? 솔라나의 구매 빈도 성장이, 사용자 기반이 성숙함에 따라 더 큰 주문 금액으로 이어질까? Mercuryo의 첫 온램핑 보고서는 기준선을 제시하며 — 6개월 뒤의 답은 어떤 가격 차트 못지않게, 더 넓은 암호화폐 시장의 방향을 말해 줄 것이다.

FAQ

2026년 상반기 Mercuryo에서 가장 많이 구매된 암호화폐 자산은 무엇인가?

스테이블코인이 가장 많이 구매된 자산이 되었으며, 2025년 하반기와 2026년 상반기 사이에 온램프 거래량 비중이 43%에서 60%로 상승했다. 이 비중은 USDT와 USDC가 함께 견인했으며, 같은 기간 스테이블코인 평균 주문 금액도 28% 증가했다.

2026년 상반기 비트코인과 이더리움의 거래량 비중은 어떻게 변했나?

비트코인의 거래량 비중은 16.1%에서 12.6%로 하락했고, 이더리움은 19.5%에서 13.3%로 더 크게 떨어졌다. 이더리움은 구매 건수 비중에서도 입지를 잃어, 단순한 가격 효과가 아닌 실제 수요 감소를 시사한다. 비트코인의 구매 비중은 거의 변하지 않아, 보다 구조적인 수요를 가리킨다.

사용자들은 구매 금액 크기에 따라 어떤 결제 수단을 선호하나?

카드 — 비자와 마스터카드 — 는 더 큰 금액의 구매에 선호되며, 전체 거래 건수의 42%에서 66%의 거래량을 차지하고, 평균 카드 주문 금액은 25% 증가했다. 모바일 지갑 — 애플 페이와 구글 페이 — 은 더 작고 빈번한 거래에 선호되며, 전체 구매 건수의 50%를 처리하지만 거래량 비중은 29%에 그치고, 평균 주문 금액은 약 10% 감소했다.

2026년 상반기 기기 사용 패턴은 암호화폐 구매에 어떤 영향을 미쳤나?

Mercuryo에서 이뤄진 암호화폐 구매의 90%는 모바일 기기에서 발생했다. 안드로이드 사용자의 평균 주문 금액은 반기 기준 29% 증가해 iOS의 17%를 앞질렀으며, 주문당 iOS 사용자가 더 많이 지출한다는 일반적인 가정에 도전했다. 같은 기간 모바일과 데스크톱 간 평균 주문 금액 격차도 줄어들었다.

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본 기사는 인공지능의 도움을 받아 제작되었으며, 편집팀의 검수를 거쳤습니다.

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