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Earn Alliance: Web3 게임에 대해 알아야 할 모든 것

인터뷰 Joseph “Coop” Cooper, CEO & Founder of Earn Alliance, 가장 큰 web3 게임 집계 및 발견 플랫폼으로 게임의 미래 개척을 이끌고 있습니다.

Coop은 9살 때부터 코딩을 시작했으며 이번이 그의 5번째 스타트업입니다. 그는 두 번의 exit을 경험했으며, 한 회사는 Jack Dorsey’s CashApp에, 다른 하나는 PokerStars에 매각되었습니다. 

Earn Alliance는 게이머들에게 그들의 시간과 기여에 대한 보상을 제공하면서 개발자들에게 새로운 프로젝트를 테스트할 수 있는 플랫폼을 제공하는 “engagement as a service”의 새로운 생태계를 개발했습니다. 이 혁신적인 회사는 문제 해결 유지 과제를 통해 웹3 게임의 대중적인 채택을 형성하고 혁신적인 보상 시스템을 통합하고 있습니다.

이것은 Cooper와의 인터뷰입니다.

1. 당신은 9살 때부터 코딩을 시작했고 두 개의 스타트업을 성공적으로 매각했습니다. Earn Alliance를 시작하게 된 계기는 무엇이며, 당신의 배경이 회사의 비전에 어떻게 영향을 미치나요?

저는 지금까지 29년 동안 게임을 해왔고 25년 동안 코딩을 해왔습니다. 제 사업과 다른 기업가들이 그들의 아이디어를 제로에서 일로 발전시키고 도구를 사용하여 실험을 계속하는 것을 돕는 경계를 밀어붙이지 않을 수 없습니다. 블록체인 게임이 생태계에 참여하는 사람들에게 경제적 가치를 제공하는 것을 본 후, 저는 게이머와 커뮤니티가 제가 어린 시절 게임을 모딩하면서 가졌던 것처럼 인생에서 열정을 찾고, 소중한 사람들과 함께 사랑하는 일을 하며 귀중한 시간을 보내기를 바라는 미래를 봅니다. 이 모든 것은 게임 발견과 참여를 통해 게이머와 팬들 간의 격차를 해소하려는 Earn Alliance의 비전을 포함합니다.

2. Earn Alliance는 게이머에게 보상을 제공하고 개발자를 지원하는 “engagement as a service” 모델을 제공합니다. 이 생태계가 어떻게 작동하며 다른 web3 게임 플랫폼과 비교했을 때 무엇이 독특한지 설명해 주시겠습니까?

게임은 보통 사용자를 확보하기 위해 비용을 지불하지만, 사용자가 파티에 나타난 후에는 춤추는 방법을 모릅니다. 우리는 웹3 시장 진출 이니셔티브를 돕거나 게임이 게이머를 유도하여 퀘스트, 챌린지, 그리고 곧 출시될 화이트 라벨 Battle Passes를 통해 제품을 맛보고 지속할 수 있는 다양한 작업으로 사용자를 매일 참여시키는 도구를 제공합니다. 우리는 사용자 참여를 유도할 뿐만 아니라 스튜디오에 수익을 창출하는 데 도움을 주기를 희망하며, Earn Alliance는 특정 활동을 성공적으로 추진한 후에만 비용을 지불받습니다. 이는 다른 플랫폼과는 다르게, 우리는 10억 시간의 게이머 히스토리 데이터, 수백만 개의 설치된 게임 히스토리 등을 보유하고 있어 실제로 즐길 수 있는 관련 게임에 최고의 게이머를 매칭할 수 있습니다!

3. Retention은 게임 산업에서 중요한 도전 과제입니다. Earn Alliance는 이러한 도전 과제를 어떻게 구체적으로 해결하며, 플레이어 유지율을 높이기 위해 어떤 혁신적인 솔루션을 구현했습니까?

우리는 게이머들이 Earn Alliance에서 매일 다른 것을 시도하고, 오직 이길 경우에만 보상을 받을 수 있는 일일 챌린지를 시작했습니다. 모두가 도전을 좋아하며, 좋아하는 게임에서 매일 새로운 도전을 위해 돌아오는 것은 재미있고 게임 개발자들이 유지 기능보다는 새로운 기능을 구축하는 데 집중할 수 있게 합니다. 우리는 이것을 게임 내 퀘스트, 배틀 패스 등으로 확장하는 것을 상상합니다.

4. Web3 게임은 아직 초기 단계에 있습니다. Earn Alliance가 web3 게임의 대중화에 기여하는 방법과 이 변화를 이끌 주요 요인은 무엇이라고 보십니까?

우리는 플랫폼에 2700개 이상의 web3 게임을 보유하고 있으며, web3 게임 산업 전체를 단일 피드로 집계하는 “Wall”에서 수백만 건의 노출을 기록하고 있습니다. 우리 사용자는 매일 플랫폼에 돌아와서 다음으로 좋아하는 web3 게임 커뮤니티를 찾았습니다. 이는 매일 일어나는 일이 아니며, 다음으로 좋아하는 게임이 자주 나오는 것도 아닙니다. 하지만 새로운 게임 커뮤니티에 참여하고 탐험할 기회를 유지하는 것이 현재까지 우리 플랫폼에서 1천만 건 이상의 참여를 이끌어낸 주요 요인입니다.

5. 귀하의 플랫폼은 개발자에게 새로운 프로젝트를 테스트할 수 있는 공간을 제공합니다. 귀하의 플랫폼에서 게이머와 개발자 모두의 필요와 기대를 균형 있게 맞추어 상호 이익과 참여를 보장하는 방법은 무엇입니까?

개발자에게는 참여가 완료된 후에 지불합니다. 제품에 대한 매력적인 이미지를 클릭하도록 유도하는 인상 광고를 실행하는 것은 게임 스튜디오에게는 단순한 산만함일 뿐만 아니라 돈 낭비입니다.  게이머들은 다양한 유형의 보상으로 게임을 확인하도록 유도됩니다. 우리는 그들의 관심사에 대해 더 많이 배우고 앞으로 최고의 매칭을 보장합니다. 이 생태계에서 알려진 것 중 하나는 농사이며, 우리는 web3 게임 산업에서 가장 많은 데이터를 보유하고 있으며, 게임과 진정으로 연결할 계획이 없는 농부들에 대한 보상을 줄이고 봇에 대한 강력한 보호를 제공합니다.

6. 성공적인 엑시트 경력을 가진 사람으로서, Earn Alliance에 대한 귀하의 장기적인 비전은 무엇입니까? 특히 기대되는 향후 기능이나 확장이 있습니까? 그리고 빠르게 진화하는 web3 게임 공간에서 앞서 나가기 위해 어떻게 계획하고 있습니까?

Earn Alliance는 게임과 연결하고 소통하는 궁극적인 장소가 될 것입니다. 이것은 소셜 네트워크가 아닙니다 – 우리는 모든 게임과 그들의 개발 단계에 중립적이고 포괄적이기를 원하며, 게임을 배포할 계획은 없습니다. Apple, Google, Epic 및 Steam은 이미 그 일을 훌륭하게 하고 있지만, 세상은 친구에게서 듣는 것 외에 다음 좋아하는 게임을 찾는 더 나은 방법이 필요합니다 – Earn Alliance는 강력한 AI 추천, 요약 및 데이터 집계를 통해 게이머가 게임과 함께하는 여정의 전체 수명 주기 동안 참여하고, NFT를 거래하고, 디지털 통화를 구매하는 등의 모든 것을 가능하게 할 것입니다.

7. Cash App의 종료에 대한 일화를 말씀해 주실 수 있나요?

사실 저는 KintoHub과 함께하는 여정에서 게임 산업에서 잠시 휴식을 취하고 기업 판매 및 개발자 도구 플랫폼에 대한 애정을 잃었습니다. 놀라운 팀과 아름다운 제품을 개발한 후 – Cash App은 제가 잠시 멈추고 제 가치를 조정할 준비가 되었을 때 우리의 슈퍼파워를 그들의 스택에 도입하고자 했습니다. 그 결과 저는 다시 게임 산업에서 일하게 되었습니다.

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