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Animoca Brands의 The Sandbox, 2천만 달러의 자금 조달: 메타버스에서의 한 걸음 더 나아가기

The Sandbox, una divisione di Animoca Brands, ha comunicato un investimento di $20 milioni, raggiungendo una valutazione massima di $1 miliardo, con l’obiettivo di sviluppare ulteriormente l’economia dei creatori all’interno di un metaverso aperto. 

이 Animoca Brands의 부서는 문화와 놀이 요소가 결합된 탈중앙화된 가상 세계를 만들고 있으며, 사용자 생성 경험이 1,000개 이상이고 570만 명 이상의 회원 커뮤니티를 보유하고 있습니다.

아래에서 모든 세부 사항을 살펴보겠습니다. 

Animoca Brands, operatore di The Sandbox, investe nel futuro del metaverso 

Animoca Brands, un’azienda impegnata nella promozione dei diritti di proprietà digitale nel metaverso aperto operatrice di The Sandbox, una piattaforma di metaverso, ha annunciato oggi la raccolta di $20 milioni tramite cambiali convertibili, con un tetto di valutazione di $1 miliardo. 

이 전략적 자금 조달은 Kingsway Capital e Animoca Brands가 주도했으며, LG Tech Ventures와 True Global Ventures가 참여했습니다. 

노트 소유자는 기존 우선주와 동일한 조건으로 Bacasable Global Limited의 주식으로 전환할 수 있는 기회를 갖고 있습니다.

Yat Siu, 공동 창립자이자 Animoca Brands의 회장, 이에 대해 다음과 같이 언급했습니다: 

우리는 The Sandbox의 비전에 대한 지속적인 지원에 대해 매우 영광스럽게 생각하며 UGC 게임의 미래에 대해 열광하고 있습니다.”

McKinsey는 2030년까지 메타버스가 세계 경제에 5조 달러를 기여할 수 있을 것으로 예상했습니다. 오늘날 Minecraft와 Roblox와 같은 게임은 가장 인기 있는 게임 중 하나이지만 사용자에게 디지털 소유권을 제공하지 않습니다. 

Sandbox는 디지털 소유권 시대의 UGC 게임의 진화를 나타냅니다.

Il finanziamento sarà utilizzato per continuare a sviluppare la visione di The Sandbox di un mondo virtuale decentralizzato, in cui la cultura si fonde con il gioco e la comunità può partecipare attivamente alla crescita e trarne beneficio. 

이 비전에 따라 The Sandbox는 플랫폼에서 창작자들의 수익 기회를 계속해서 향상시킬 것입니다. 

이를 통해 Game Maker e VoxEdit 3D 편집기 도구의 업데이트, 새로운 소셜 상호작용 및 아바타의 능력 도입이 이루어집니다. 

또한, 새로운 멀티플레이어 규칙 시스템을 통해 게임 가능성을 확장하여 올해 베타 버전으로 제공되고 2025년에 대중에게 공개될 예정입니다. 

팬덤과 글로벌 파트너십의 힘으로 메타버스 가이드

The Sandbox는 2025년을 목표로 모바일 장치를 위한 분산형 메타버스 버전을 개발하고 있습니다.

최근 The Sandbox는 사용자 생성 경험 1,000개를 가상 지도에 게시하고, 570만 개 이상의 사용자 계정이 criptovalute 지갑에 연결된 이정표를 달성했습니다.

The Sandbox는 팬들의 지지를 받아 새로운 사용자를 끌어들이고 대중이 메타버스를 탐험하도록 유도하면서 Web3의 주요 애플리케이션 중 하나로서의 입지를 굳혔습니다. 

전 세계적으로 400개 이상의 파트너십을 맺고 있으며, Lionsgate, Hellboy, Magnificent Century, Habbo 등과 같은 많은 파트너들과 함께 플랫폼은 현재 2024년을 목표로 글로벌 브랜드와 함께 백여 개의 경험을 작업 중입니다.

지난 12개월 동안 330,000명 이상의 고유 창작자가 The Sandbox의 코드 없는 Game Maker를 채택했습니다. 플랫폼은 이제 교육 이니셔티브, 부트캠프 및 game jam을 통해 신흥 창작자들을 참여시키기 위한 노력을 강화하고 있습니다.

지금까지 The Sandbox의 가상 세계에서 게임을 하기 위해 60,000개 이상의 NFT 아바타가 판매되고 사용되었습니다. 여기에는 Hellboy, Magnificent Century, Rabbids 등 19개의 공식 컬렉션의 NFT가 포함됩니다. 

Arthur Madrid, CEO e co-fondatore di The Sandbox, ha sottolineato: 

Arthur Madrid, The Sandbox의 CEO이자 공동 창립자는 다음과 같이 강조했습니다: 

“열린 메타버스는 모든 사람에게 자신을 표현하고 새로운 문화를 발견할 수 있는 기회를 제공합니다. 우리의 사명은 메타버스 내 문화의 모든 측면에서 창작자들을 위한 공정성과 기회를 촉진하는 것입니다.”

Sebastien Borget, COO e cofondatore di The Sandbox, ha aggiunto: 

“전 세계 대중을 위한 접근 가능하고 포용적인 메타버스 비전을 공유하는 새로운 파트너를 열렬히 환영합니다. 여기서 브랜드와 커뮤니티가 협력하여 게임과 엔터테인먼트의 미래를 형성합니다.”

Anshul Agarwa, CEO di LG Technology Ventures, ha commentato:

“우리는 Web3의 채택과 소비자 엔터테인먼트 혁신을 이끄는 비전가들을 지원합니다. Sandbox의 독특한 접근 방식은 글로벌 창작자 경제를 변화시킬 수 있습니다.”

기하급수적 성장 및 글로벌 확장

지난 6개월 동안, The Sandbox는 여러 중요한 성과를 달성했습니다. 그 중에는 25.000 proprietari 이상의 가상 토지 소유자가 자신의 LAND 경험을 대중에게 공개할 수 있도록 한 성공이 포함됩니다. 

또한, Polygon의 L2에서 Marketplace가 개장되어 창작자들이 자신의 디지털 자산을 만들고 판매할 수 있는 기회를 제공했습니다. 이는 11,000개 이상의 고유한 디지털 자산이 주조되고 50만 번 이상 판매된 번영하는 경제의 창출로 이어졌습니다.

현재 The Sandbox의 생태계에는 브랜드와 지적 재산권 보유자가 팬을 위한 메타버스 경험을 만드는 데 도움을 줄 수 있도록 교육 및 인증을 받은 250개 이상의 Trusted Partner, 개인 및 에이전시가 있습니다. 

Trusted Partner의 수가 계속 증가할 것으로 예상되며, The Sandbox는 베트남, 사우디아라비아, 아프리카 등 새로운 시장을 탐색할 것입니다.

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